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LNCC marca presença no SVR, SBGames, SIBGRAPI e ICAT-EGVE 2026

O Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC), unidade de pesquisa do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI), participou, em Goiânia (GO), de quatro importantes conferências realizadas conjuntamente em 2026: 28th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2026), XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2026), 39th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2026) e International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments (ICAT-EGVE 2026).

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Representando o LNCC, o pesquisador Dr. Thiago Malheiros Porcino participou da programação científica e técnica, apresentando projetos e pesquisas nas áreas de realidade virtual, jogos sérios, computação gráfica e simuladores.

Projetos e pesquisas apresentados

Um dos destaques foi o Reciclagem Imersiva, desenvolvido no LNCC com financiamento da FAPERJ, por meio do programa Pista. O projeto foi finalista do Festival de Jogos, na categoria Serious Games, e também foi apresentado no XR Experience, explorando o uso da realidade virtual para conscientização e aprendizagem sobre reciclagem.

O LNCC também apresentou simuladores voltados ao treinamento e à logística, incluindo experiências de simulação de empilhadeira e de entrega de última milha. Os projetos foram desenvolvidos em colaboração com a Technical University of Munich (TUM), na Alemanha, em uma iniciativa viabilizada por bolsa da Fundação Alexander von Humboldt.

Na programação científica, o Dr. Thiago apresentou ainda o full paper “Beyond Questionnaires: A Mixed-Method Formative Evaluation for Virtual Reality Serious Games”, que propõe uma abordagem de avaliação de jogos sérios em realidade virtual utilizando métodos que vão além dos questionários tradicionais.

Foto divulgação.
Foto divulgação.

Participação na organização do ICAT-EGVE

Além da apresentação de projetos e pesquisas, o Dr. Thiago Malheiros Porcino atuou como Program Chair do ICAT-EGVE 2026, contribuindo para a organização da conferência internacional. A realização conjunta do SVR, SBGames, SIBGRAPI e ICAT-EGVE reuniu cerca de 1.200 participantes em Goiânia, promovendo o intercâmbio entre pesquisadores, estudantes e profissionais das áreas de computação gráfica, realidade virtual, jogos e tecnologias imersivas.

A participação do LNCC reforça a atuação do Laboratório na integração entre ciência, inovação, desenvolvimento tecnológico e colaboração internacional, ampliando a divulgação de suas pesquisas em realidade virtual, simuladores, computação gráfica e jogos digitais.

Serviço de Comunicação Institucional
secin@lncc.br

 

FONTE: GOV

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